Ce que change chaque note
Chaque note va de 0 à son maximum : 99 pour le talent, l'attaque, la défense et le leadership, 100 pour les autres. Un gain de talent, d'attaque, de défense ou de leadership rapetisse à moins de 16 points du plafond de talent de la carrière (voir plus bas). Pour la santé, le moral, la popularité et la réputation, un gain commence à rapetisser au-dessus de 40 et se trouve divisé par deux vers 72. Le risque de blessure monte librement et baisse moins vite quand il est déjà bas.
| Note | Échelle | Ce qu'elle change |
|---|---|---|
| Talent | 0 à 99 | Le plafond de votre jeu. Il pèse sur le temps de jeu, la production, la cote de draft, le rôle et le salaire proposés et l'accès aux meilleures ligues, et par la feuille de stats il décide des grandes distinctions. 55 % de la note globale. |
| Attaque | 0 à 99 | Chaque point au-dessus du talent ajoute 0,7 % aux points et aux passes, jusqu'à 18 %, et chaque point en dessous en retire autant. 20 % de la note globale. |
| Défense | 0 à 99 | Chaque point au-dessus du talent ajoute 0,7 % aux interceptions et aux contres, et moitié moins aux rebonds, dans la même limite de 18 %. Barres pour le Défenseur de l'année (82) et le cinq défensif (80). 15 % de la note globale. |
| Leadership | 0 à 99 | Moins de balles perdues et un meilleur pourcentage aux lancers francs. Barres pour le brassard de capitaine (72), le Coéquipier de l'année (70), le Champion de la justice sociale (66), le Joueur clutch de l'année (64) et le Trophée du fair-play (60). Un sommet à 88 suffit pour que le club de votre plus long passage retire votre maillot, si ce passage dure six saisons d'affilée ou plus. 10 % de la note globale. |
| Santé | 0 à 100 | Le risque de blessure, le nombre de matchs disponibles et votre production offensive. Elle fait pencher les issues des événements, rapproche la question de la retraite quand elle baisse, et sous 68 un pro peut payer une rééducation. |
| Moral | 0 à 100 | Le temps de jeu, les chances de bonne issue lors des événements, et en NBA le risque d'être échangé : plus le moral est bas, plus un trade devient probable. |
| Popularité | 0 à 100 | Les contrats de sponsoring : 1 800 $ par point à chaque saison pro, avant impôts. Elle fait légèrement varier les salaires, compte pour le Champion de la justice sociale (68), et plus vous êtes connu, plus une dette cachée risque de sortir dans la presse. |
| Réputation | 0 à 100 | Le temps de jeu, la cote de draft, le rôle et le salaire proposés, vos chances quand vous forcez une négociation, et les barres du Champion de la justice sociale (68), du Trophée du fair-play (70) et du Coéquipier de l'année (72). |
| Risque blessure | 0 à 100 | Chaque point ajoute 0,55 point au risque de se blesser. Il réduit aussi les matchs disponibles, et au-delà de 22 chaque point fait baisser la cote de draft. |
À 16 ans, avant la nationalité et le profil, le talent démarre entre 54 et 68, la santé entre 87 et 96, le moral entre 67 et 82, la popularité entre 18 et 28, la réputation entre 20 et 30 et le risque de blessure entre 10 et 19. La nationalité ajoute ensuite son vivier (talent), son staff médical (santé et risque de blessure), son marché (popularité) et sa visibilité (réputation), puis le profil ajoute ses bonus. L'attaque et la défense partent du talent, poussées vers le haut ou vers le bas par l'orientation du profil. Le leadership démarre bien en dessous des autres qualités : il vient du moral et du jeu de passe du profil, puis grandit avec les années.
Le calcul de la note globale (OVR)
La note globale mêle 55 % de talent, 20 % d'attaque, 15 % de défense et 10 % de leadership, arrondis et plafonnés à 99. La santé, le moral, la popularité et la réputation n'y entrent pas.
La carte de carrière et le Hall of Fame affichent votre note globale au sommet : la même formule appliquée à la meilleure valeur atteinte par chacune des quatre notes, même lors de saisons différentes.
Lexique NBAOVR
Comment le talent progresse et décline avec l'âge
À la fin de chaque saison, le talent suit une courbe d'âge. La progression rapide appartient aux amateurs, à l'Europe et aux autres ligues : en NBA, un joueur progresse d'un cran de moins, sauf si sa carrière est celle d'un prodige.
| Âge | Évolution du talent |
|---|---|
| 18 ans ou moins | +2 |
| 19 à 21 ans | +2 trois saisons sur quatre, sinon +1. En NBA : +1 trois saisons sur quatre, sinon 0. |
| 22 à 24 ans | +1 dans 45 % des saisons, sinon 0. En NBA : 0. |
| 25 à 29 ans | 0 |
| 30 à 32 ans | -1 dans 40 % des saisons, sinon 0 |
| 33 à 35 ans | -2 |
| 36 et 37 ans | -3 |
| 38 ans et plus | -4 |
L'académie de votre nationalité ajoute des points aux deux chances de progression, de 19 à 24 ans : France +30, États-Unis +0, Canada +12, Allemagne +18, Serbie +30 et Australie +24. À +25 ou plus, la progression de 19 à 21 ans ne rate jamais.
Les profils à éclosion tardive suivent ce tableau avec jusqu'à 2 ans de décalage : leur progression comme leur déclin arrivent après. À partir de 33 ans, les profils au déclin marqué perdent du talent en plus. Un joueur NBA avec 86 de talent ou plus et un titre de MVP, dans n'importe quelle ligue, voit sa chute divisée par deux, arrondie à son avantage.
Le plafond de talent
Chaque carrière a un plafond de talent caché. Chez les amateurs, il se situe entre 70 et 82. Une fois que vous jouez en ligue pro après la draft, il monte de 10 pour les choix 1 à 5, de 8 pour les choix 6 à 14, de 6 pour les choix 15 à 30, de 4 pour un second tour et de 2 si vous n'avez pas été drafté. Environ 7 carrières sur 100 sont des prodiges : leur plafond est à 96 et ils gardent en NBA la courbe de progression des amateurs. Les gains en talent, attaque, défense et leadership rapetissent dès que la note arrive à moins de 16 points du plafond, et les derniers points ne viennent jamais.
Attaque, défense et leadership au fil d'une carrière
L'attaque et la défense suivent la courbe du talent tant qu'elle monte. Une grosse saison ajoute en plus un point d'attaque : au moins 40 % des matchs joués, avec points + 0,65 × rebonds + 0,8 × passes qui atteignent 26,5 par match. Plus de 2,2 interceptions et contres par match, sur au moins 40 % des matchs, ajoutent un point de défense. Une note cesse de progresser dès qu'elle dépasse le talent de 12 points. Quand le talent baisse, l'attaque perd moitié moins, arrondi à l'avantage du joueur, et la défense perd tout, plus un point à partir de 31 ans.
En fin de saison, le leadership ne baisse jamais : +1 pour avoir joué au moins 40 % des matchs, +1 à partir de 28 ans, +1 pour une distinction majeure, +2 pour un titre, plus ce qu'apportent vos biens. Le cinq des rookies, le cinq défensif, le brassard de capitaine, le titre de conférence NCAA et les trophées de l'abnégation, du fair-play, du coéquipier de l'année et de la justice sociale ne comptent pas comme distinctions majeures. Les événements le font bouger dans les deux sens.
Santé et blessures
À chaque saison, le jeu tire au sort une éventuelle blessure. Le risque part de 6 %, ajoute 0,55 point par point de risque de blessure, 0,15 point par point de santé sous 100 et 1,6 point par année au-delà de 28 ans, puis retire le staff médical de votre nationalité. Les profils fragiles le multiplient. Il reste toujours entre 8 % et 50 %, et peut monter jusqu'à 68 % dès le cran 1 de difficulté.
La plupart des blessures sont légères : la gravité penche vers le bas, et une blessure coûte entre 10 % et 70 % environ de la saison. Elle retire aussi 6 à 16 points de santé. À partir de 30 ans, l'usure grignote la santé chaque saison (3 points à 30 ans, 9 à 35, 16 à 40), et une saison sans blessure en rend 4 jusqu'à 25 ans, 3 jusqu'à 29 et 2 ensuite. Plus la santé est basse, moins chaque coup en retire. À partir de 32 ans, une blessure grave peut mettre fin à la carrière sur-le-champ : 8 % d'entre elles à 32 ans, 3 points de plus chaque année.
Le risque de blessure monte de 4 à 9 points après une blessure et baisse de 2 après une saison sans blessure, et à partir de 33 ans l'âge ajoute chaque saison un point par année au-delà de 32. Plus il est déjà bas, moins chaque baisse compte.
Moral, popularité et réputation à chaque saison
En fin de saison, votre production fixe une variation de -4 à +6 : points + 0,65 × rebonds + 0,8 × passes par match, moins 14, divisé par 5 et arrondi. Le moral bouge de cette variation, plafonnée à +5. La popularité et la réputation bougent de la variation entière, plus 3 de popularité et 4 de réputation par distinction majeure (jusqu'à 12 et 16). Les playoffs font bouger les trois : un titre ajoute 9 de moral, 6 de popularité et 7 de réputation, et manquer les playoffs coûte 3, 1 et 1.
La popularité suit aussi le style de votre profil, et après une saison qui n'est pas un recul, votre pays ajoute son attention : de +1 à +3 selon la nationalité, plus 1 dans un club du pays. Une dette pèse sur le moral à chaque saison où vous la traînez. Les gains commencent à rapetisser au-dessus de 40 et sont divisés par deux vers 72.
Existe-t-il un système d'entraînement ?
Non. Bball Destiny n'a pas de menu d'entraînement. Les notes bougent avec la courbe de l'âge, votre saison, les issues des événements auxquels vous répondez, et l'argent. Certains biens ajoutent des points de notes à chaque saison, mais leurs bonus de talent, d'attaque et de défense s'arrêtent dès que le talent commence à baisser. Depuis le bilan de saison, un pro sous 68 de santé peut payer une rééducation une fois par saison : jusqu'à +16 de santé, -6 de risque de blessure et +3 de moral. Dès le cran 2 de difficulté, les biens et la rééducation sont fermés.
Les traits
Un trait est une règle que le jeu applique jusqu'à la fin de la carrière. Chacun vient d'une issue précise de certains événements, et une carrière ne peut porter chaque trait qu'une fois. Il en existe 5.
| Trait | Dans le jeu | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Homme de fer | Mille matchs d'affilée et la série continue : chaque blessure est un cran moins grave, et les plus légères n'arrivent jamais. | La gravité de chaque blessure baisse de 0,3, et une blessure qui retombe à 0,15 ou moins est annulée. |
| Gène clutch | Instinct de tueur : une fois par saison, le pire moment a droit à un second lancer de dés, et vous gardez le meilleur. | Une fois par saison, quand un événement auquel vous répondez tombe sur une issue brutale, le jeu relance les dés et garde la meilleure des deux. |
| Présence de vétéran | Vingt ans, un vestiaire à tenir : chaque offre de contrat gagne une année. | Chaque offre de contrat sur le marché gagne une année, jusqu'à 5. |
| Chouchou des médias | Le circuit des podcasts vous adore, alors un mauvais cycle médiatique coûte moitié moins de popularité. | Les pertes de popularité dues aux événements auxquels vous répondez, aux négociations, aux trades, aux buyouts, au soir de la draft, aux étés en équipe nationale et à une dette rendue publique sont divisées par deux. La variation de fin de saison ne change pas. |
| Second souffle | Le jeu a été reconstruit depuis le poste médian : la chute athlétique n'arrive jamais, et le corps arrête de payer l'ancien style. | Seuls les profils au déclin accéléré peuvent l'obtenir. Annule le surplus de risque de blessure du profil et son déclin supplémentaire à partir de 33 ans. Le déclin normal de l'âge s'applique toujours. |
Questions fréquentes
Comment est calculée la note globale dans Bball Destiny ?
La note globale mêle 55 % de talent, 20 % d'attaque, 15 % de défense et 10 % de leadership, arrondis et plafonnés à 99. La carte de carrière affiche la note globale au sommet, bâtie sur la meilleure valeur atteinte par chacune de ces quatre notes.
À quel âge un joueur atteint-il son pic dans Bball Destiny ?
Le talent progresse jusqu'à 24 ans (jusqu'à 21 ans en NBA, sauf pour un prodige), se stabilise jusqu'à 29, peut perdre un point par saison dès 30 et chute de 2 à 4 points par saison à partir de 33, ou de 3 à 6 pour les profils au déclin accéléré. Les profils à éclosion tardive suivent la même courbe jusqu'à 2 ans plus tard.
Quel est le talent maximum dans Bball Destiny ?
Le talent plafonne à 99, mais chaque carrière s'arrête sous son propre plafond : 70 à 82 chez les amateurs, 2 à 10 points de plus une fois pro après la draft, et 96 pour un prodige, soit environ 7 carrières sur 100. Les derniers points sous le plafond ne viennent jamais.
Comment baisser son risque de blessure dans Bball Destiny ?
Enchaînez les saisons sans blessure : chacune retire 2 points de risque, même si l'âge en rajoute à partir de 33 ans. Certains biens et une rééducation payée le font encore baisser, et le trait Homme de fer adoucit chaque blessure. Plus le risque est déjà bas, moins chaque baisse compte.
À quoi servent les traits dans Bball Destiny ?
Un trait est une règle que le jeu applique jusqu'à la fin de la carrière : des blessures plus légères, un second lancer sur un moment catastrophique, des offres de contrat plus longues, une mauvaise presse moins coûteuse, ou un corps qui cesse de payer un style athlétique. Chacun vient d'une issue précise de certains événements.