- Draft
- Chaque mois de juin, les franchises NBA choisissent à tour de rôle les jeunes joueurs éligibles. Dans le jeu, vous devenez éligible à 19 ans, et votre projection bouge à chaque saison d'ici là.
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- Combine
- Quatre jours à Chicago en mai, devant tous les front offices, avant la draft. Dans le jeu, il arrive la saison où vous devenez éligible, avant que vous vous présentiez.
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- Lottery
- Les quatorze premiers choix de la draft, réservés aux équipes privées de playoffs, avec un tirage au sort qui fixe l'ordre des quatre premiers. Dans le jeu, c'est la meilleure projection qu'un prospect peut avoir le soir de la draft.
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- Non drafté
- Personne n'appelle votre nom. Dans le jeu, la carrière continue en G League, en Europe ou, avec une cote suffisante, en EuroLeague. Un joueur qui figurait au tableau de la draft avant d'en glisser peut aussi décrocher un contrat two-way.
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- Rookie scale
- Le salaire fixé pour les choix du premier tour, selon le rang, sur un contrat 2+2. Le jeu paie la vraie grille à 120 % : 13,8 M $ par an au choix 1, 2,42 M $ au choix 30.
- Vétéran minimum
- Le plus petit salaire autorisé, qui monte avec l'ancienneté. Dans le jeu, il va de 1,16 M $ pour un rookie à 3,3 M $ après dix ans.
- Max et supermax
- Le max est le plus gros salaire qu'un joueur peut signer. Le supermax, sa version géante, revient aux stars qui prolongent chez elles. Dans le jeu, une Star touche de 30 M $ à 55 M $ par an. Le supermax peut venir une fois par carrière d'un club NBA où vous avez déjà joué une saison, quand vous jouez à un niveau d'All-Star avec au moins 6 saisons NBA derrière vous, qu'il vous reste un an de contrat ou moins et que votre réputation atteint 70 : cinq ans de plus à 1,45 fois le salaire de votre rôle, plafonné au haut de sa fourchette.
- G League
- La ligue de développement de la NBA. Dans le jeu, elle paie selon une grille et signe pour une saison à la fois.
- Summer League
- Les matchs de juillet des rookies et des joueurs en sursis, où une place dans l'effectif peut se gagner.
- Team option, player option
- Une dernière année de contrat que le club, ou le joueur, peut activer ou refuser.
- Trade
- Les franchises s'échangent joueurs et contrats, et le joueur n'a pas son mot à dire. On dit qu'il est tradé.
- GM et front office
- Ceux qui construisent l'effectif, signent les chèques et font les trades.
- Gestion de charge
- Mettre au repos une star en bonne santé pour la garder fraîche en playoffs.
- Heat check
- Le tir compliqué que prend un shooteur en feu pour vérifier qu'il l'est encore.
- Money time
- Les dernières minutes d'un match serré, et les joueurs qui y répondent présent.
- March Madness
- Le tournoi NCAA : 64 équipes, élimination directe, Sweet Sixteen, Final Four.
- EuroLeague
- La grande compétition européenne des clubs, où montent les carrières européennes du jeu.
- OVR
- La note globale, le chiffre unique de votre niveau. La carte de carrière garde votre sommet.
- INT+CTR
- Interceptions plus contres. En anglais, on dit stocks.
- Journeyman
- Un joueur qui change de franchise tous les ans ou presque. C'est aussi un échelon de l'échelle des légendes, qui passe par quatre vestiaires NBA.
- Hall of Fame
- Le Hall of Fame du basket, à Springfield dans le Massachusetts, et le classement public des carrières signées du jeu.