Bball Destiny

Confidentialité

Bball Destiny sauvegarde vos carrières sur votre appareil : dans votre navigateur sur le site, dans le stockage de l'application sur un téléphone. Un compte, si vous en créez un, en garde une copie. Cette page liste tout ce que le jeu stocke, où, et qui le traite.

Mis à jour le 12 novembre 2026

Commencer une carrière
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  1. Dans votre navigateur
  2. Votre compte
  3. Le Hall of Fame
  4. Défis entre amis
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  9. Achats dans la boutique
  10. Hébergement
  11. Rapports d'erreur
  12. L'application mobile
  13. Publicités dans l'application
  14. Ce qui peut arriver plus tard
  15. Vos droits

Le jeu écrit ces clés dans le stockage local de votre navigateur. Elles ne quittent jamais votre appareil d'elles-mêmes, et vider les données du site les efface.

bball-destiny:career:v1
La carrière en cours.
bball-destiny:archive:v1
Vos carrières terminées.
bball-destiny:profile:v1
La vitrine : badges, profils débloqués, meilleures fins et saisons jouées avec chaque profil.
bball-destiny:rematch:v1
La carrière qu'une revanche doit battre.
bball-destiny:challenge:v1
La carrière partagée qu'un défi doit battre.
bball-destiny:sent:v1
Vos 90 dernières cartes de carrière, pour que le menu affiche les amis qui s'y sont mesurés.
bball-destiny:contracts:v1
Les trois objectifs tirés au début de la carrière en cours.
bball-destiny:gains:v1
Ce que la dernière carrière terminée a débloqué, pour le retrouver après un rechargement.
bball-destiny:tips:v1
Les astuces déjà lues.
bball-destiny:hof-seat:v1
Votre place au Hall of Fame telle qu'elle a été enregistrée, pour compter les carrières entrées depuis.
bball-destiny:hof-board
Le classement du Hall of Fame lu en dernier.
bball-destiny:seen-ceremony
La dernière cérémonie déjà montrée, pour qu'elle ne passe qu'une fois.
bball-destiny:sfx
Le son du jeu, activé ou coupé.
bball-destiny:chunk-reload
Un repère qui autorise un seul rechargement automatique quand une partie du jeu ne se charge pas.
bball-destiny-sync:v1
La version de la sauvegarde du compte synchronisée en dernier sur ce navigateur, pour ne fusionner que ce qu'un autre appareil a changé.
bd:players-seeded:v1
Une courte empreinte de chaque compte connecté sur ce navigateur, pour que ses dix dernières carrières ne comptent qu'une fois au classement des joueurs.
games:claim:v1
Un identifiant aléatoire créé dans votre navigateur. Il prouve que les places du Hall of Fame que vous avez enregistrées viennent de ce navigateur.
bd:feedback:home:v1
Votre réponse à la question de l'écran d'accueil, pour qu'elle ne soit posée qu'une fois.
bd:feedback:legacy:v2
Le moment de votre dernière note de carrière, pour que la question attende deux semaines.
bd:asked:seen:v1
Le jour où vous avez ouvert « Vous l'avez demandé » pour la dernière fois, pour compter les changements depuis.
bball-destiny-app:locale
La langue choisie dans l'application mobile.
bd:app-session:v1
La clé de session de votre compte dans l'application mobile, gardée tant que vous êtes connecté.
bball-destiny-app:review
La dernière fois que l'app mobile a ouvert la fenêtre de notation du store, pour ne pas l'ouvrir plus de trois fois par an.

Le compte est facultatif. Il stocke votre e-mail, une empreinte de votre mot de passe (le mot de passe lui-même n'est jamais conservé), l'avatar et le nom de joueur que vous avez choisis, les dates de vos sessions et une copie des clés listées plus haut, pour que le jeu retrouve vos carrières sur un autre appareil, et votre classeur : les cartes de carrière que vous y rangez, cinquante au plus, chacune avec la carrière derrière. Il compte aussi chaque carrière que vous terminez connecté, signée ou non, ainsi que les dix dernières terminées dans ce navigateur la première fois que vous vous y connectez : les chiffres de chaque carrière nourrissent votre ligne au classement des joueurs. Votre nom de joueur est public, tout comme votre page joueur : votre avatar, les moyennes et les totaux de vos carrières, vos cinq meilleures carrières et les cartes que vous avez mises en vitrine. Dès dix carrières, votre ligne figure aussi au classement des joueurs. La première partie de chaque carrière du jour que vous terminez connecté entre au classement de ce jour, avec votre nom de joueur et votre avatar. La copie, le classeur et ces carrières s'écrivent pendant que vous jouez connecté et vivent dans la base de données du jeu, hébergée par Cloudflare aux États-Unis, jusqu'à la suppression du compte. Le compte est réservé aux joueurs de 13 ans et plus, et le jeu ne garde que votre réponse à cette question. Depuis l'écran du compte, vous pouvez télécharger vos données, changer de mot de passe, vous déconnecter ou supprimer le compte, ce qui efface la copie aussitôt. Le jeu ne vous écrit, par Cloudflare, que pour deux raisons : le lien qui confirme votre adresse, et le lien de réinitialisation du mot de passe quand vous le demandez. Rien n'est transmis à un tiers.

Quand une carrière signée d'un nom se termine, votre navigateur envoie sa carte à la base de données du jeu, hébergée par Cloudflare. La ligne contient le nom que vous avez tapé, les chiffres de la carrière et une empreinte de l'identifiant de votre navigateur, qui ne permet pas de retrouver l'identifiant. La carte est publique : elle apparaît au Hall of Fame et à son propre lien. Si vous jouez connecté, ou dès que vous choisissez votre nom de joueur, les places déposées depuis ce navigateur sont reliées à votre compte, et le Hall of Fame affiche votre avatar à côté de ces noms. Les cartes que vous partagez en étant connecté l'affichent aussi.

Pour retirer une place, écrivez à support@bballdestiny.com en indiquant le nom.

Quand vous terminez une carrière lancée depuis la carte partagée d'un ami, votre navigateur envoie le résultat à la base de données du jeu, hébergée par Cloudflare : le nom de la carrière, son échelon, son OVR max et sa date de fin, associés à cette carte. Le jeu n'y joint ni votre compte ni votre adresse IP. Toute personne qui a le lien de la carte peut lire ces résultats, et le jeu les montre au joueur qui l'a partagée, dans « Votre carte ». Le jeu les efface au bout de 90 jours.

Sur le site, à la fin d'une carrière, le jeu peut vous demander si elle vous a plu, de 1 à 5 étoiles, au plus une fois toutes les deux semaines. Vous pouvez y ajouter un message, ou en écrire un depuis Options. Le jeu envoie la note, le texte tapé, la langue, la taille d'écran, le type d'appareil, le navigateur, la version du jeu, le site qui vous a amené ici, le pays de la visite et le détail de la carrière (ses chiffres, son profil et son tirage). Si vous êtes connecté, le message est rattaché à votre compte, pour que l'auteur du jeu puisse vous répondre par e-mail. Il part dans la base de données du jeu, hébergée par Cloudflare. L'auteur du jeu lit chaque message. L'auteur peut citer un message mot pour mot dans la liste des changements du jeu, « Vous l'avez demandé ». La citation ne porte jamais de nom ni de compte. Le jeu efface les messages au bout d'un an. L'écran d'accueil du site demande aux joueurs qui ont terminé une carrière de noter le jeu de 1 à 5 étoiles : le jeu conserve le nombre de réponses pour chaque note. Si vous êtes connecté, il conserve aussi votre dernière note avec votre compte, jusqu'à la suppression du compte, et la page d'accueil affiche la moyenne des notes données par les comptes. Une note de 3 étoiles ou moins propose d'écrire un message. Dans l'app mobile, le jeu ne vous demande pas de note lui-même : après certaines carrières, il ouvre la fenêtre de notation de l'App Store ou de Google Play, et votre réponse va à Apple ou à Google, jamais au jeu.

Le bouton « Signaler un bug » envoie le texte que vous tapez, la page, la langue, la taille d'écran, le navigateur et le pays de la visite. Il envoie aussi l'état de votre carrière en cours : sa saison, son profil et le nombre qui fixe ses tirages au sort. Le signalement part dans la base de données du jeu chez Cloudflare et dans un ticket privé sur GitHub, où l'auteur du jeu suit les bugs. Le formulaire ne demande ni nom ni adresse.

Umami Cloud compte les visites et quelques événements du jeu, comme une carrière lancée, une carrière terminée ou une carte partagée. Umami ne pose aucun cookie et ne garde aucune adresse IP. Les événements portent des chiffres comme la saison ou l'écran, jamais le nom que vous avez tapé. Hors de l'Espace économique européen, du Royaume-Uni et de la Suisse, le site charge aussi Microsoft Clarity, qui enregistre le déroulé d'une visite : les clics et les appuis, le défilement et la page telle qu'elle s'affiche à l'écran. Clarity pose des cookies pour relier les pages d'une même visite et reconnaître un navigateur qui revient. Avant de le charger, votre navigateur demande à Cloudflare de quel pays vient la visite. Clarity ne se charge ni dans ces trois zones, ni sur une page dont le lien contient une carrière ou des informations de compte, ni dans l'application mobile. Il ne voit jamais l'e-mail de votre compte.

Buy Me a Coffee encaisse le paiement sur son propre site, selon sa propre politique de confidentialité. Il transmet au jeu l'e-mail du paiement, et le jeu n'en garde qu'une empreinte. Quand vous demandez le badge Loge du proprio, le jeu envoie un lien à l'adresse saisie pour vérifier que la boîte est bien la vôtre, et oublie l'adresse dès que le mail est parti.

Sur le site, les achats de la boutique passent par Link, le paiement géré par Stripe. Link vend l'article, encaisse le paiement et s'occupe de la TVA, des reçus et des remboursements, selon sa propre politique de confidentialité. Votre carte et votre adresse de facturation restent chez Link. Dans les applications, l'App Store ou Google Play encaisse le paiement, et RevenueCat, qui vérifie les achats pour le jeu, reçoit l'achat, un identifiant aléatoire du téléphone et, si vous êtes connecté, l'identifiant de votre compte. Le jeu garde les articles achetés par votre compte, le montant, la devise et la référence du paiement chez Stripe, Apple ou Google : ce que vous avez acheté reste ainsi à vous, et disparaît après un remboursement. Ces données partent avec le compte. Sans pub reste attaché au compte App Store ou Google Play qui l'a acheté.

Cloudflare fait tourner le site. Ses journaux de requêtes, qui contiennent l'adresse IP, la page et le navigateur, sont conservés quelques jours pour le débogage.

Quand le jeu ou le serveur plante, Sentry reçoit un rapport d'erreur : la page, le navigateur et l'erreur. Ses serveurs sont en Allemagne. Le jeu tronque les liens qui contiennent une carrière avant l'envoi, et un rapport ne contient jamais le nom que vous avez tapé.

L'application pour téléphone est le même jeu. Elle garde vos carrières sur l'appareil, dans son propre espace de stockage : les clés listées plus haut, et une copie de ces clés dans un fichier qui les rétablit si le système vide ce stockage. Désinstaller l'application efface les deux. La sauvegarde de votre téléphone, chez Google ou chez Apple, peut inclure ces données selon vos réglages chez eux. Le compte facultatif fonctionne dans l'application comme sur le site. L'application n'a pas de badge café, et elle s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus. Le Hall of Fame, les signalements de bug, la mesure d'audience et les rapports d'erreur y fonctionnent comme sur le site, et les événements de l'application portent aussi la version du jeu.

L'application affiche des publicités plein écran diffusées par Google AdMob, deux au plus par carrière : une après la draft, avant la saison rookie, et une entre deux carrières. Vous pouvez aussi choisir d'en regarder une contre une récompense : un numéro de légende porté le temps d'une carrière, ou une carrière qui compte double pour la maîtrise de son profil. Une publicité que vous choisissez remplace la coupure qui la suit, et une carrière en compte toujours deux au plus. Sans pub, dans la boutique, retire les coupures. Pour choisir et mesurer ces publicités, Google et ses partenaires publicitaires reçoivent l'identifiant publicitaire de votre appareil, votre adresse IP, qui donne une position approximative, et ce qui se passe avec la publicité : affichée, touchée. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, l'application vous demande votre choix avant la première publicité, et « Paramètres de confidentialité », dans le menu, rouvre ce choix à tout moment. Ailleurs, les réglages de votre téléphone permettent de réinitialiser ou de supprimer l'identifiant publicitaire. Les publicités réservées à un public adulte sont refusées. Avec Umami, comme décrit plus haut, l'application compte aussi les étapes de chaque publicité (demandée, affichée, fermée) et leur durée. Ces comptes ne portent aucun identifiant publicitaire. Le jeu ne transmet à Google rien de vos carrières. Le site n'affiche aucune publicité.

L'usage que Google fait de ces données : policies.google.com/technologies/partner-sites.

Des publicités pourront arriver sur le site. Avant leur mise en ligne, cette page dira ce qu'elles stockent et qui les traite.

Vous pouvez demander ce que le jeu détient sur vous, ou en demander l'effacement, à support@bballdestiny.com. Jérôme Desmares, à Nice, est responsable de ces données au sens du RGPD.