Bball Destiny

Distinctions et titres dans Bball Destiny

Bball Destiny décerne 30 distinctions, du MVP et du MVP des Finals aux médailles olympiques. À la fin de chaque saison, le jeu confronte votre feuille de stats à la barre de chaque distinction. Une sélection est à vous dès que votre ligne la franchit, et un trophée à un seul vainqueur est une course dans laquelle votre ligne vous fait entrer. Les trophées qu'une ligne de stats ne peut pas trancher gardent une part de hasard, et un titre se joue lors de playoffs simulés.

Mis à jour le 28 septembre 2026 · Version du jeu 2026.09.29

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Sur cette page
  1. Comment les distinctions sont-elles attribuées ?
  2. Toutes les distinctions et ce qu'il faut pour les obtenir
  3. Comment devenir MVP ?
  4. Comment gagner un titre ?
  5. Les médailles en équipe nationale
  6. Que changent les distinctions ?
  7. Questions fréquentes

Chaque distinction attribuée sur la feuille de stats a une fourchette, et sous son plancher elle ne vient jamais. Les sélections (All-Star, cinq majeur de la ligue, cinq défensif, cinq des rookies) nomment beaucoup de joueurs : à partir du plafond de la fourchette, vous êtes toujours retenu, et entre les deux le reste de la ligue tranche cette saison-là. Les trophées à un seul vainqueur (MVP, Défenseur de l'année, Rookie de l'année, sixième homme, joueur ayant le plus progressé et les cinq titres de meilleur de la ligue) sont des courses : le plancher vous y fait entrer, vos chances montent avec votre ligne jusqu'au maximum du trophée au plafond, et chaque victoire déjà obtenue dans cette ligue leur retire un quart. Il faut aussi avoir assez joué : 75 % des matchs pour le MVP, 70 % pour le cinq majeur de la ligue et les titres de meilleur de la ligue, 45 % pour le All-Star Game.

La plupart des barres utilisent l'impact, un score de production par match : points + 0,65 × rebonds + 0,8 × passes + 1,8 × interceptions et contres. Une saison à 25 points, 8 rebonds et 6 passes, avec 2 interceptions et contres, représente un impact d'environ 39.

Les fourchettes sont écrites en chiffres NBA, et chaque autre ligue les ramène à ce que produisent ses propres meilleurs joueurs : c'est la première colonne ci-dessous. La deuxième colonne donne le prestige de la ligue. Il multiplie les chances de chaque course hors de la NBA, celles d'une sélection hors de la NBA et de l'EuroLeague, et celles des trophées qu'une ligne de stats ne peut pas trancher (abnégation, fair-play, Coéquipier de l'année, Champion de la justice sociale, brassard de capitaine). Pour ces derniers, la probabilité baisse aussi de 12 % par an à partir de 33 ans (5 % pour un joueur NBA au talent de 86 ou plus, titré MVP), et la réélection d'un capitaine échappe aux deux règles.

Un événement peut régler une distinction avant la fin de la saison. Un MVP que l'événement vous accorde figure au palmarès, quelle que soit la fourchette, et une distinction qu'il attribue à un autre n'y figure pas.

Échelle des barres et prestige selon la ligue
LigueÉchelle des barresPrestige
NBA100 %1
EuroLeague80 %0,82
Chine95 %0,52
Ligue mineure européenne74 %0,42
G League85 %0,28
NCAA78 %0,2
Lycée américain74 %0,08

Chaque ligne indique où la distinction se gagne et ce qu'il faut pour l'obtenir, en chiffres NBA.

Les 30 distinctions de Bball Destiny
DistinctionOùCe qu'il faut
MVP de la saisonToutes les liguesUne course à partir d'un impact de 40 en chiffres NBA : 10 % de chances au plancher, 40 % à partir de 50, divisées par deux pour chaque MVP déjà gagné. Il faut aussi 75 % des matchs et une équipe qui gagne (niveau d'équipe de 0,5 ou plus).
MVP des FinalsLigues avec playoffsRemporter le titre avec un impact de 30 ou plus : 65 % de chances, dans toute ligue qui a des playoffs.
Cinq majeur de la ligueToutes les liguesAutomatique avec un titre de MVP. Sinon un impact de 40 à 48 et 70 % des matchs joués.
Sélection au All-Star GameNBA uniquementAutomatique avec une place dans le cinq majeur, ou avec 25 points par match. Sinon un impact de 28 à 34. Dans tous les cas, 45 % des matchs joués.
MVP du All-Star GameNBA uniquementUne sélection au All-Star Game et un impact de 34 ou plus : 12 % de chances.
MVP de l'In-Season CupNBA uniquementUn impact de 32 ou plus : 8 % de chances.
Défenseur de l'annéeToutes les liguesUne course à partir de 3,6 interceptions et contres par match en chiffres NBA : 6 % au plancher, 25 % à partir de 4,6, divisées par deux pour chaque trophée déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs, 26 minutes par match et une défense de 82 ou plus.
Cinq défensifToutes les liguesAutomatique avec le titre de Défenseur de l'année. Sinon de 3,4 à 4,4 interceptions et contres par match, 60 % des matchs, 22 minutes par match et une défense de 80 ou plus.
Rookie de l'annéeToutes les liguesVotre première saison dans la ligue, à 21 ans au plus (ou jusqu'à un an après votre âge à la draft), avec 60 % des matchs : une course à partir d'un impact de 22, avec 15 % de chances au plancher et 60 % à partir de 30.
Cinq des rookiesToutes les liguesChaque Rookie de l'année y figure, comme tout autre rookie qui a joué la moitié des matchs avec un impact de 14 ou plus.
Meilleur sixième hommeToutes les liguesTitulaire dans moins de 40 % de vos matchs, pas de contrat de star et 70 % des matchs : une course à partir d'un impact de 20, avec 10 % de chances au plancher et 40 % à partir de 26, divisées par deux pour chaque trophée déjà gagné.
Joueur ayant le plus progresséToutes les liguesUne fois par carrière, avec un impact de 20 ou plus et 60 % des matchs : une course à partir d'un bond de 5 par rapport à votre dernière saison dans la même ligue, avec 10 % de chances à ce niveau et 40 % à partir de 9.
Joueur clutch de l'annéeToutes les ligues20 points par match ou plus en chiffres NBA et un leadership de 64 ou plus : 10 % de chances.
Meilleur marqueurToutes les liguesUne course à partir de 29 points par match en chiffres NBA : 4 % au plancher, 15 % à partir de 33, divisées par deux pour chaque titre déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs.
Meilleur passeurToutes les liguesUne course à partir de 9,5 passes décisives par match en chiffres NBA : 4 % au plancher, 15 % à partir de 11,5, divisées par deux pour chaque titre déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs.
Meilleur rebondeurToutes les liguesUne course à partir de 12,5 rebonds par match en chiffres NBA : 4 % au plancher, 15 % à partir de 14,5, divisées par deux pour chaque titre déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs.
Meilleur contreurToutes les liguesUne course à partir de 2,7 contres par match en chiffres NBA : 4 % au plancher, 15 % à partir de 3,5, divisées par deux pour chaque titre déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs.
Meilleur intercepteurToutes les liguesUne course à partir de 2 interceptions par match en chiffres NBA : 4 % au plancher, 15 % à partir de 2,4, divisées par deux pour chaque titre déjà gagné. Il faut aussi 70 % des matchs.
Trophée de l'abnégationToutes les liguesPlus de 1,5 interception et contre et plus de 1,8 rebond offensif par match : 12 % de chances.
Trophée du fair-playToutes les liguesRéputation de 70 ou plus, leadership de 60 ou plus et moins de 2,2 fautes par match : 9 % de chances.
Coéquipier de l'annéeToutes les ligues27 ans ou plus, réputation de 72 ou plus, moral de 60 ou plus et leadership de 70 ou plus : 9 % de chances.
Champion de la justice socialeToutes les liguesRéputation de 68 ou plus, popularité de 68 ou plus et leadership de 66 ou plus : 3 % de chances.
Capitaine de l'équipeLigues pros25 ans ou plus, leadership de 72 ou plus et au moins une saison déjà jouée dans la ligue : 22 % de chances. Un capitaine garde le brassard 85 % du temps.
Champion de conférenceNCAA uniquementVotre équipe universitaire remporte son tournoi de conférence, avec une probabilité qui monte avec le niveau de l'équipe, plafonnée à 60 %. Le titre garantit une place dans la March Madness.
Médaille d'or olympiqueÉquipe nationaleRemporter la finale olympique avec votre équipe nationale.
Médaille d'argent olympiqueÉquipe nationaleFinir deuxième aux Jeux olympiques.
Médaille de bronze olympiqueÉquipe nationaleFinir troisième aux Jeux olympiques.
Champion du mondeÉquipe nationaleRemporter la Coupe du monde avec votre équipe nationale.
Vice-champion du mondeÉquipe nationaleFinir deuxième de la Coupe du monde.
Médaille de bronze mondialeÉquipe nationaleFinir troisième de la Coupe du monde.

Le MVP est une course. Un impact de 40 en chiffres NBA vous y fait entrer avec 10 % de chances, et elles montent avec votre ligne jusqu'à 40 % à partir de 50, parce qu'un autre joueur peut lui aussi signer une grande saison. Chaque MVP déjà gagné retire un quart de vos chances pour le suivant, la saison demande 75 % des matchs, et les votants lisent le classement : votre équipe doit gagner. 30 points, 8 rebonds et 7 passes avec 3 interceptions et contres, c'est un impact d'environ 46. Le titre de MVP existe dans toutes les ligues, avec une fourchette ramenée au niveau de chacune et des chances ramenées à son prestige.

La sélection au All-Star Game n'existe qu'en NBA. Elle vient avec toute place dans le cinq majeur ou avec 25 points par match, et sinon demande un impact de 28 à 34, toujours avec 45 % des matchs joués. Seul un All-Star peut être MVP du All-Star Game.

Toutes les ligues sauf le lycée finissent par des playoffs. Le niveau de votre équipe mêle votre production en points, rebonds et passes (42 %), la force de votre club (30 %), un effectif tiré au hasard (15 %) et la part des matchs que vous avez joués (10 %). Sous 0,40 sur cette échelle de 0 à 1 (0,42 à la fac), votre équipe rate les playoffs.

La NBA et la fac jouent quatre tours jusqu'au titre, les autres ligues trois. Chaque tour se joue sur un seul tirage face à un adversaire compris entre 0,40 et 0,85 : votre chance vaut votre niveau divisé par la somme des deux, entre 12 % et 90 % (entre 28 % et 74 % à la fac, où une mauvaise soirée suffit à finir la saison).

À la fac, le tournoi de conférence passe en premier : plus votre équipe est forte, plus le titre est probable, jusqu'à 60 %. Le gagner garantit une place dans le tournoi national, même quand votre équipe l'aurait raté.

Un champion avec un impact de 30 ou plus en chiffres NBA est élu MVP des Finals 65 % du temps, dans toute ligue qui a des playoffs.

Un événement joué en playoffs fixe une partie du parcours : après un match 7 gagné, votre équipe a passé ce tour ; après une finale perdue, elle finit finaliste. Les playoffs simulés restent ensuite dans ce que l'événement a raconté, et une histoire de playoffs n'arrive qu'à une équipe assez forte pour y être.

Un été de Coupe du monde et un été olympique reviennent chacun une fois toutes les quatre saisons. Votre fédération vous appelle à partir de 18 ans si vous jouez en NBA ou en EuroLeague avec une santé de 35 ou plus ; avant 22 ans, seul un joueur drafté dans le top 10 est appelé. Un joueur américain doit aussi jouer en NBA et avoir obtenu au moins une fois dans sa carrière une sélection au All-Star Game, une place dans le cinq majeur, un titre de MVP, de MVP du All-Star Game ou de MVP des Finals. L'appel demande aussi une note de sélection (talent, plus 0,3 × réputation, plus 10 en NBA ou 4 en EuroLeague) qui franchit la barre du douzième homme de votre pays ; cette note et la profondeur de votre sélection fixent votre rôle, du douzième homme au leader d'équipe.

Accepter l'appel fait courir 7 % de risque d'une blessure qui termine l'été sans médaille. Sinon, Team USA gagne l'or olympique 90 % du temps et l'or mondial 70 %. Les cinq autres nations partent de 4 % à 7 % pour l'or olympique et de 7 % à 11 % pour l'or mondial, et un grand rôle avec un talent au-delà de 78 améliore ces chances.

Les nationalités et le point de départ de chacune

À la fin de la saison, chaque distinction majeure ajoute 3 de popularité (12 au plus) et 4 de réputation (16 au plus), et en gagner au moins une ajoute un point de leadership. Les médailles comptent à part : le tournoi lui-même fait bouger votre réputation et votre popularité le jour où il se termine.

Ces distinctions sont des honneurs sans ce bonus : Cinq des rookies, Cinq défensif, Capitaine de l'équipe, Champion de conférence, Trophée de l'abnégation, Trophée du fair-play, Coéquipier de l'année et Champion de la justice sociale.

Chaque distinction compte aussi sur l'échelle des légendes. Un MVP NBA pèse 8 et un MVP des Finals 5. Une médaille dépend du passeport : l'or olympique pèse environ 10 pour la plupart des pays, plus qu'un MVP, et 4,4 pour un Américain. Une distinction gagnée hors de la NBA compte moins, de 65 % en EuroLeague jusqu'à 3 % au lycée.

Comment devenir MVP dans Bball Destiny ?

Affichez une ligne de MVP : un impact de 40 ou plus en chiffres NBA (points, plus 0,65 par rebond, 0,8 par passe et 1,8 par interception ou contre), sur 75 % des matchs, dans une équipe qui gagne. Vous entrez alors dans la course, avec 10 % de chances au plancher et jusqu'à 40 % à partir de 50, et chaque MVP déjà gagné leur retire un quart.

Peut-on être All-Star hors de la NBA ?

Non. La sélection au All-Star Game et le MVP du All-Star Game n'existent qu'en NBA. La plupart des autres distinctions, MVP compris, se gagnent dans toutes les ligues, avec des barres ramenées au niveau de chacune.

Comment remporter un titre ?

Qualifiez-vous pour les playoffs, puis gagnez chaque tour : quatre en NBA et à la fac, trois ailleurs. Votre production pèse 42 % du niveau de votre équipe et la force de votre club 30 % : une star dans un club solide va le plus loin. Le lycée n'a pas de playoffs.

Peut-on être Rookie de l'année après une draft à 22 ans ?

Oui. Votre première saison dans une ligue compte comme saison rookie jusqu'à 21 ans, ou jusqu'à un an après votre âge à la draft. Avec 60 % des matchs et un impact de 22 ou plus en chiffres NBA, vous entrez dans la course, jusqu'à 60 % de chances à partir de 30.

Les distinctions gagnées à la fac ou en Europe comptent-elles ?

Oui. Elles comptent pour débloquer les profils et sur l'échelle des légendes, avec un poids réduit : 65 % en EuroLeague, 20 % en ligue mineure européenne, 8 % à la fac.