La carte de carrière
À la retraite, le jeu pose votre carte face cachée et vous la retournez. Le fond dit la rareté, et la rareté vient de l’échelon atteint : Commune, Rare pour un All-Star NBA, Épique pour le Hall of Fame, Légendaire pour le GOAT.
La carte voyage par lien : /c/ suivi d’un jeton qui contient le nom, l’échelon, la note générale au sommet et la ligne de carrière. Qui ouvre le lien voit la carte et la carrière derrière, et l’image d’aperçu du lien est cette même carte.
Les échelons et leurs barres, sur la page de l’échelle des légendes
L’holo
Environ 1 carrière terminée sur 15 imprime sa carte en holo : des paillettes par-dessus le fond, quel que soit l’échelon. Une Commune holo existe, et un GOAT holo aussi, environ 1 carrière sur 1500.
Le tirage est pur hasard, fixé dès le début de la carrière et lu sur la graine de la partie. Rien de ce que vous faites pendant la carrière ne le change, aucun nombre de carrières ne rend la suivante plus probable, et aucune holo n’est à vendre.
À la révélation, la carte se pose sur le chœur à la place de la foule et la lumière la traverse une fois. Toutes les cartes s’inclinent sous la souris ou le doigt ; une holo scintille en bougeant. La série holo de votre vitrine a une case par rareté.
Ce que garde votre appareil
Sans compte, votre appareil garde vos 10 dernières carrières terminées avec leur page finale : ouvrez-en une depuis la vitrine pour la relire ou la repartager. Quand une onzième se termine, la plus ancienne sort. Une carrière mise de côté en cours de saison ne prend pas de place et reprend où vous l’aviez laissée.
Effacer les données du site, ou un ordinateur d’école remis à zéro la nuit, efface ces carrières. Les compteurs de la vitrine survivent grâce au lien du profil. Les carrières partent avec les données.
Le classeur
Avec un compte, chaque carrière terminée est rangée dans votre classeur sur le serveur, jusqu’à 50 cartes, avec la carrière derrière chacune. Ouvrez le classeur depuis la vitrine sur n’importe quel appareil où vous êtes connecté.
Classeur plein, la carte suivante pousse dehors la plus ancienne qui n’est ni protégée ni en vitrine. Une carte protégée ne sort jamais. Si les 50 sont protégées, la nouvelle reste sur l’appareil jusqu’à ce que vous en déprotégiez une.
Mettez jusqu’à 3 cartes en vitrine : elles passent en tête du classeur et ne sortent jamais. Jetez une carte et sa carrière part avec elle.
La première fois que vous ouvrez le classeur connecté, les carrières de votre appareil y montent. L’appareil garde ses 10 de toute façon, alors le classeur montre vos cartes même quand le serveur ne répond pas.
Dans l’application
L’application des stores garde les 10 carrières de l’appareil et n’a pas encore de compte ; le compte et le classeur y arriveront dans une version suivante.
Questions fréquentes
Comment obtenir une carte holo dans Bball Destiny ?
En terminant des carrières. Environ 1 sur 15 imprime sa carte en holo, quel que soit l’échelon, et le tirage est fixé dès le début de la carrière.
Une carte holo change-t-elle le jeu ?
Non. C’est un fini de la carte : le chœur à la révélation, les paillettes sous le doigt, une case dans la série holo et un compteur dans la vitrine. Les notes, les distinctions et l’échelle ne la lisent jamais.
Peut-on acheter des cartes holo ?
Non. Les holos viennent du hasard seul et ne sont jamais à vendre.
Que se passe-t-il quand le classeur est plein ?
La carte suivante remplace la plus ancienne qui n’est ni protégée ni en vitrine. Protégez les cartes que vous gardez pour de bon.
Est-ce que je perds mes cartes si j’efface mon navigateur ?
Sans compte, oui : les 10 carrières de l’appareil partent avec les données du site. Avec un compte, le classeur garde jusqu’à 50 cartes sur le serveur.